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Second Life débarque sur les mobiles 3G

L'univers développé par la société américaine Linden Lab sera en effet accessible à partir de mi-décembre depuis les téléphones mobiles de troisième génération du premier opérateur cellulaire japonais, NTT DoCoMo, annonce la start-up nippone SUN.

La version mobile de "Second Life baptisée "Second Life Keitai Viewer" a été mise au point par l'éditeur japonais SUN. Une société née en 2006, et qui s'est spécialisée dans le secteur juteux des logiciels pour terminaux nomades.

Cette application permettra aux possesseurs des récentes séries de téléphones portables de NTT DoCoMo de se balader dans "Second Life" de la même façon que depuis un ordinateur fixe connecté à internet par une liaison à haut débit.

Deux versions seront disponibles grâce à Sun :

La première sera pratiquement gratuite (hors coût de connexion) car financée en grande partie par de la publicité. Mais il y a un bémol puisqu’elle ne disposera que d'un nombre limité de fonctionnalités. Le but de cette dernière est de séduire de nouveaux joueurs.

La seconde version sera payante (315 yens par mois, soit 1,90 euro, volume de données en sus). Elle donnera accès à la plupart des fonctions proposées sur "Second Life" (discussions, transactions, achats d'objets, modification de silhouettes d'avatars...)

"Ceci nous permet de n'adresser aux téléphones mobiles que des données pré-traitées et d'en réduire la quantité, pour que les utilisateurs puissent réellement prendre plaisir à naviguer de façon fluide", a expliqué la société dans un communiqué. En clair, les données sont précalculées pour soulager les processeurs des téléphones, malgré tout toujours moins puissants que leurs cousins PC.

Potentiellement accessible depuis des téléphones de troisième génération normale (W-CDMA), le service gagne en qualité lorsqu'il est utilisé avec un téléphone de troisième génération avancée (3,5G, W-CDMA/HSDPA) dont le débit de réception est en théorie dix fois supérieur.



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publié le 22/10/2007 21:00
rédigé par Kévin


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