Super Smash Bros
Nintendo a un sacré culot ! De la même façon qu'ils ont pu créer un nouveau genre avec mario kart, la course maboule, c'est au tour de SSBM de nous surprendre.
C'est qu'ils devaient être bien surs d'eux pour miser autant sur un jeu qui sort tellement de l'ordinaire...
Je pense que vous connaissez tous le principe du jeu, mais on ne sait jamais. On choisit un des 24 personnages de l'univers Nintendo et on va défoncer le voisin dans des arènes piégées, elles aussi se situant dans certains jeux. Le but est d'affaiblir l'adversaire suffisamment pour l'éjecter hors de l'arène avec un coup spécial. Et à la victime de se démerder en cherchant un bout de corniche qui traîne.
Ceux qui n'ont jamais assisté à une partie doivent se dire la même chose que moi avant: "Mais il est où l'intérêt?" Difficile à expliquer, il réside probablement dans la démence du jeu. Si vous vous rappelez de l'impression que vous avez eu pour votre première partie de mario kart, eh bien c'est exactement la même ici. Mouais je vous aide pas beaucoup là...
Ce n'est pas la peine de vous parler de la bande-son, il suffit de savoir qu'à chaque tableau correspond la musique centrale de son jeu, et qu'elles ont toutes été faites par Nintendo, pour ne plus se poser de question. Si le CD de musiques s'est vendu à 500 000 exemplaires au Japon, ce n'est pas pour rien!
La jouabilité est déconcertante au début, car qui dit baston dit maîtrise des boutons, alors que là, c'est le stick analogique qui est privilégié. Tout est un peu confus, mais c'est justement cela qui rend le soft attachant. Et la chance est loin de faire la différence, bien jouer n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Vous pourrez donc attendre longtemps avant de maîtriser un perso.
Avec ses 5 niveaux de difficulté, ses nombreux modes de jeu et ses challenges à foison (sans compter le multijoueur), SSBM possède une durée de vie gigantesque. Le jeu offre de façon systématique une analyse ultra complète de votre jeu, les records sont précieusement conservés, et le nombre hallucinant de bonus à débloquer confère au jeu une durée de vie infinie. Pas de souci à se faire de ce côté-là donc.
Si l'on passe sur la musique parfaite, la jouabilité irréprochable et la durée de vie infinie, on en arrive au problème des graphismes. Pas de leur qualité, parce que ça saute aux yeux qu'eux et surtout l'animation se situent très largement au niveau des meilleures productions actuelles, mais de leur style. Ne faites pas l'erreur de dire: "C'est pour les gamins". Heureusement qu'ils sont aussi puérils d'aspect, sinon il y aurait un fossé entre le principe du jeu et sa réalisation! Jouez-y juste une fois, vous verrez que c'est très bien qu'ils soient ainsi. D'ailleurs, les jeux vidéo ne sont-ils pas un prétexte pour se comporter comme "avant"? On peut juste tous y jouer sans honte.
Cool non?
Allez, bon jeu!