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Unreal Tournament 2003


Unreal Tournament 2003
Le Unreal nouveau est arrivé ! La version 2003 vient de mettre son nez dehors, et autant en profiter.


Unreal Tournament, vous connaissez ? Vous avez dû entendre parler. Sûrement un des meilleurs jeux de Shoot, il dépasse largement Quake ou Duke Nukem, les références en la matière. Fluide, simple et divertissant, on ne s'est pas souvent autant défoulé sur un jeu de ce genre. Et comme pour tout les jeux qui cartonnent, on a prévu une suite. Epic sort donc Unreal Tournament 2003.

Après avoir tenu en haleine tout le monde, Unreal Tournament 2003 fait apparition sur PC. Trois Cd-rom (bleu, vert et jaune) et 2.5Go sur le disque dur, c'est qu'il pèse son poids, le bougre !

Pendant la période de développement, l'éditeur a décidé que les versions solo et multijoueur de Unreal seraient deux jeux distincts. Unreal Tournament 2003 n'est donc qu'un jeu multijoueur. Mais que tout le monde se rassure, vous ne serez pas obligé de vous connecter en réseau (Internet ou réseau local). Vos amis seront simplement remplacés par de méchants robots pas beaux. Il sera aussi possible de se détendre, grâce a à l‘option "Action Immédiate", où vous pouvez choisir votre map et le niveau des robots adversaires.

Les modes de jeu restent à peu près identiques, en solo et en multijoueur :
_ DeathMatch (match à mort) : vous devez buter tout les méchants et pi c’est tout. (original, non ?)
_ DeathMatch en équipe : Bah, pareil, mais en équipe.
_ Capture The Flag (capturer le drapeau) : Le but est d’aller chercher le drapeau adverse et de le ramener dans son camp.
_ Domination : On accumule des points en possédant des bases.
_ Bombe de Balle (*nouveau*) : Dans le même esprit que Capturer le drapeau, il faut amener une bombe dans le camp adverse. La difficulté est que le porteur de la bombe n’a pas d’arme. Impossible de tout faire tout seul. Un bon travail d’équipe s’impose.
On remarquera la disparition du mode Assaut. Dommage, avoir de nouveaux objectifs que de détruire l’adversaire, c’était tout aussi divertissant.

Les armes :
On peut regretter qu’aucun changement n’a été effectué en ce qui concerne les armes. Minigun, Canon Flak, Fusil Bio, Lance-roquette, DCA... A part quelques petits réglages sur la fréquence de tir et la portée, on s‘y retrouve facilement.

Le point fort, incontestablement, c’est la qualité graphique. C'est beau et ça flashe comme à Hollywood. Une retouche intéressante est celle des morts. Les cadavres étaient tous identiques, allongés sur le sol avec une tache rouge qui devait faire penser à du sang... La, ils ont fait fort. Les balles de sniper ne font plus le même effet que la triple roquette. L’un aura un trou dans la tête, et l’autre, ... ben, ... plus grand chose qui puisse faire penser à un homme. Peut être un os par ci par la.
Bon, votre pauvre 800Mhz / GeForce2 dont vous étiez si fier risque fortement de griller avant même d‘arriver à la fin du jeu, mais bon. Autant le dire : UT 2003 est un sacré gourmand.

Au final, on peut penser que le jeu reste trop collé à l'original, mais il reste un très bon ShootGame pour tout les amateurs avides de bastons sanglantes.



A propos de cet article
publié le 13/11/2002 17:17
rédigé par maxou


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